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5. OOP I - Klassen und Objekte

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  • Motivation: viele gleichartige Objekte. Vom Objekt-Literal zur Klasse als Bauplan.
  • class, Konstruktor, Felder, Methoden; Objekte mit new anlegen.
  • this in Methoden; Unterschied Klasse (Bauplan) vs. Objekt (Exemplar) mit Alltagsmetaphern.
  • Objekte interagieren: Methoden, die andere Objekte als Parameter nehmen.
  • Erste Klassenentwürfe aus Textbeschreibungen ableiten (Substantive -> Klassen, Verben -> Methoden).
  • Klassen mit Konstruktor, Feldern und Methoden definieren.
  • Aus einer Problembeschreibung Kandidaten für Klassen und Methoden ableiten.
  • Mehrere zusammenspielende Objekte anlegen und verwenden.
  • Aufgabe 10 - Meine erste Klasse
  • Aufgabe 11 - Klassen-Training
  • Aufgabe 12 - Klassen im Zusammenspiel