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11. GUI II - Canvas und Medien

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  • Das <canvas>-Element: Koordinatensystem, Formen, Farben, Text.
  • Einfache Animation: Zeichnen im Takt (requestAnimationFrame), Bewegung über Objektzustand.
  • Objekte zeichnen sich selbst: eine draw()-Methode pro Klasse. Hier trifft OOP auf Grafik.
  • Medien einbinden: Bilder und Audio aus JavaScript steuern.
  • “Unterschiedliche Medien” (Lehrplan): dieselbe Logik für Maus und Touch; responsive Rücksichten.
  • Mit Canvas Formen zeichnen und einfache Animationen erstellen.
  • Bewegliche Objekte als Klassen mit Zustand und draw()-Methode modellieren.
  • Auf Maus-/Touch-Eingaben im Canvas reagieren.
  • Aufgabe 20 - Canvas-Aquarium